Calpha :
Cellular 2D :
Chase Gravity :
Combustion plugins :
Cross Section Object :
Cylindrical Gravity 1.0 :
Deflector + :
Deform Paint :
Edge to Spline :
Edit Spline 2 :
FaceMap :
Galpha :
Gravity+ :
Grid :
Hair :
Interpolate Spline :
Lag 1.1 :
Linked X-form :
Mask Modifier 1.2 :
Mesher Object :
Mesh to Spline :
Noise2D :
Normalize Spline 1.12 :
Object Texture :
Object Deform :
Path Control Utility :
Patch Material and Patch Out :
Particle Control :
Particle Displace :
Particle Paint :
Particle Spline :
Particles + 2.0 :
Particle, Object, and Vertex Combustions :
Planar Gravity 1.0 :
Radial Object Select :
Remove Dead UVWs :
Reverse Spline :
Scatter :
See Buffer :
Shadow Matte Material :
Soft Spot :
Spherical Gravity 1.0 :
Tesselate + :
Unwrap :
Unwrap Object Texture :
Unwrap UVW :
Vertex to UVW Map :
Wave2D :
peterw@blarg.net
http://www.blarg.net/%7Epeterw/spectral.html
http://www.max3dstuff.com/